古墓奇兵 Tomb Raider


作者: t28.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw (t28),      看板: movie
標題: 古墓奇兵 蘿拉開跑啦!
時間: ☆清華電機☆ (Fri Apr 27 02:27:47 2001)

【古墓奇兵】蘿拉開跑啦!

許多冒險動作片電影中所使用的交通工具或代步工具,在帶著演員在片中衝鋒陷陣、出生入死之餘,也會帶動該型車款在世面上的曝光率大大提昇,且成為眾人廣泛討論的話題,成為一股潮流,例如:阿諾史瓦辛格曾讓美軍超強戰力的悍馬車舉世聞名,而007系列中的詹姆士龐德更是讓BMW跑車在全球風靡!

在今年暑假即將推出由熱門電玩軟體改編而成的強檔動作片【古墓奇兵】,劇中擁有傲人身材及高超武藝與過人膽識的女主角,蘿拉,上山下海在世界各地到處探險,這樣的女英雄所需要的除了火力強大的武器外,當然還需要有一輛超高性能的代步工具帶著她四處打擊犯罪、消滅匪徒!而這個超級配備就是經得起各種考驗的萬能多功能越野車LAND ROVER DEFENDER。

這輛多功能越野車,為了配合劇中飾演【古墓奇兵】女主角蘿拉的女星安吉莉娜裘莉的各種驚險任務,還特別加以改裝過,除了有灰色鋁製的保險桿與特製擋風片,還特別在車頂上加裝越野專用的四個頭燈;

而就像其他動片主角所用的車子一樣,這輛 DEFENDER,還加裝了讓車迷們大開眼界的各式攻擊性武器,例如:在車子前方讓敵人車子不得不讓路的鏟斧,以及在車子後方加裝武器避免敵人由後方偷襲,還有最基本的全車防彈裝備等等;而這輛車子的內部則佈滿各種精密電子器材或偵測儀器等,這些配備簡直不輸007系列的裝配。

【古墓奇兵】將在今年暑假於台灣上映,屆時台灣的車
迷們就可以親眼目睹這輛超高性能的越野車的風采了!

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作者: "Scorpio" ,        看板: movie
標題: Tomb Raider, 比上不足比下有餘.
時間: OpenFind 網路論壇 (Sat Jun 16 09:02:44 2001)

在經過幾個禮拜電視廣告的疲勞轟炸後,終於等到 Tomb Raider的上映了. 在"珍珠港"的慘痛教訓下,我並不期望Tomb Raider能有取代Indiana Jones 的能力,只有不比Mummy差就好了. 果不其然.Tomb Raider一開始就以女主角大戰機器人的緊湊動作場面作為開場,給人一開始就有不錯的印象.

而Angelena Jolie的動作演出也超出我的想像,雖然比不上楊紫瓊的女打仔水準,比起Charle's Angels以及其他片子裡女演員的花拳繡腿好太多了. 而Angelena 在片中手持雙槍的姿勢雖然比不上香港電影,但也不會比Matrix和Face/Off差到那裡.

但在劇情上,Tomb Raider就顯得有點簡略. 雖然說動作片不需要豐富的劇情,可是Tomb Raider在某些情節上交代的有點不清楚,讓人有種搞不清楚的感覺. 還有,Angelena的英國腔聽起來有點彆扭,有點澳洲腔的感覺.

整體而言,雖然Tomb Raider算不上是部好片,但娛樂效果還不錯. 加上Angelena演的還有幾分神似Lora Croft,沒事去看看也好.

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作者: shiuhrong.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw (kuku),      看板: movie
標題: 古墓奇兵
時間: 清華資訊(楓橋驛站) (Mon Jul 16 10:31:57 2001)

  看了古墓奇兵覺得這是為電玩迷設計的娛樂片
  應該對Lara有蠻深的認識,看起來比較能入戲
  尤其當她說"又是埃及,金字塔"的時候,真是心有同感
  可是應該會有人會期盼她能接下任務去一趟冒險之旅
  另一方面電影呈現的冒險戲份不足   有玩過電玩的人應該能體會
  遊戲過程中的"尋寶"歷程所獲得的感官刺激份量蠻大的  如不斷的機關與陷阱
  又或是歷經深山叢林,或是山洞石窟等狹窄暗黑的小徑後
  突然出現磅礡的場景,如巨大的雕像埋藏在深不可測的湖底
  又或是飛鳥絕崖瀑布等讓人有柳暗花明又一村的驚奇
  可是電影裡幾乎都沒有這些過程

  不過身為古墓電玩迷,真的深覺安潔莉娜瓊絲把Lara演的唯妙唯肖
  尤其是那種眉動間的自信,讓人不禁覺得Lara是為她量身訂做的
  而開場動作戲中也徹底展露出身手的相似性
  看到她側身翻滾射擊的一幕,不自覺都會想到電玩中精采的攻防戰
  我覺得以一個電玩電影來說,古幕奇兵有抓到電玩的精隨,真的不錯
  也真的很感謝能有這個機會看到"真實"的The Tomb Raider

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作者: R2D2.bbs@bbs.thu.edu.tw (惡魔的容貌),     看板: movie
標題: 又一部另人遺憾的暑期大片---古墓奇兵
時間: 東海大度山之戀 BBS 站 (Mon Jul 16 12:59:18 2001)

     難道冒險電影的精神在21世紀已經消失殆盡了嗎?
     好歹有著電玩系列厚實架構的古墓奇兵,在動作片導演處理之下
     不至於像神鬼傳奇那樣難堪,但程度也是相去不遠.其實塑造一個
     有高科技資源又能打的女盜墓者並沒有什麼不妥,甚至有突破既定
     形式的機會,頗讓人期待.然而劇本和導演手法再一次搞垮一個難
     得的跨領域組合.什麼時空之鑰,什麼光明會,什麼兩片餅乾拼起來
     再看誰跑的快就能回到過去?這些和考據完全扯不上關係的東西卻
     讓劇中那些自稱考古學家的角色玩的不亦樂乎,觀眾不知作合感想
     ?還是他們根本不想?

     Simon West的空中監獄表現不差,想說既使蘿拉被惡搞至少還有動
     作場面可以看,結果一離開蘿拉她家,就處處讓人失望,即使魅力百
     分百的安潔莉娜縱高躍低,四面佛那種東西仍然只能讓人想到辛巴
     達的妖怪片,再不然就是花大錢拍個外景,就馬上接到棚內那種像
     Disneyland的地方,更別提一些怪異的電腦動畫.

     還有一個不說不快的地方,就是剛開始那場和機器人Simon的對戰,
     是很精彩沒錯,但最後蘿拉解決機器人的手法當場讓我和朋友想到
     攻殼機動隊裡素子和步行戰車激戰的經典鏡頭,那些死忠的Otaku
     看了應該會有點不爽吧?!

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作者: whyte.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (噩夢輓歌),      看板: movie
標題: 【新片評介】>>古墓奇兵<<
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Thu Jul 19 00:29:58 2001)

古墓奇兵 (Tomb Raider)   電力:6/10

古墓奇兵是一部對於感官刺激具有高度娛樂性的一部電影
完全的抓住了動作電玩的精要   盡量簡化的劇情   精采的動作設計
目不暇給的快速剪接鏡頭   高節奏性配樂
令人置身其中享受血脈賁張的快感

動作電影的劇情一向被詬病   古墓奇兵果然沒有太堅強的劇本後援
不過絕對比神鬼傳奇二劇情沒主軸的好....本片劇情以收集兩片三角形
碎片拯救世界而展開   確實是有點簡單、滑稽、可笑
但是不要忘了電玩裡的確是常常出現如此的荒誕情節
我們也就是經由這些情節串聯能看到羅拉進入洞穴英勇對抗怪物
很單純的連續射擊卻能激發你體內的殘暴因子    當中不乏動作機關謎題
以增添更多趣味   俐落的身手必須搭配靈活的腦袋才行....

關於動作打鬥場面的剪接非常漂亮    堪稱媲美臥虎藏龍    節奏性配樂
與一鏡一鏡的切換搭配巧妙而自然    替羅拉的好身手增加不少分數

古墓奇兵的劇情可能無法吸引我的注意    但的確有劇情
一些線索都算有經過佈置    類似解謎遊戲那樣    只是更簡易了些
我會期待羅拉每次在螢幕上大展身手    雖然次數不多    並非整部電影充斥
但活靈活現的動作身手    無論是本身特技表現或是拍攝剪接技巧的加分
都讓本片更具有可看性

相關電影評價:
轟天奇兵→7.5/10、臥虎藏龍→6.5/10、神龍傳奇→5.5/10
神鬼傳奇→5.5/10、神鬼傳奇2→3/10
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真實電影資訊盡在True電影: http://residence.educities.edu.tw/witt/

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作者: movieholic.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (YMCA),         看板: movie
標題: [影評]古墓奇兵~難脫電玩改編電影窠臼(by艾爾)
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Thu Jul 19 17:23:30 2001)

【影評速可達】 古墓奇兵 ~ 難脫電玩改編電影之窠臼! by 艾爾

隨著青少年觀眾主導電影票房的趨勢日盛
近年市場上冒出不少由電玩改編的電影
不過無論是剛下片的《神龍傳奇》
還是前幾年的《魔宮帝國》《超級瑪莉》與《快打旋風》
這些將電玩遊戲搬上大銀幕的片子
普遍充斥著空洞的角色與無趣的劇情
電影版往往只抓到了遊戲的外在表象
卻捕捉不到任何玩家在進行遊戲時的刺激感
不但很難讓慕名而來的電玩迷得到滿足
一般不抱任何"朝聖"心態的<非玩家>影迷們更是如坐針氈

甫上檔的《古墓奇兵》可謂<電玩電影類型>中
聲勢最強、預算最大、觀眾期望度也最高的一部
( 看到那張讓安潔莉娜裘莉曲線畢露的誘人海報
即使非電玩迷恐怕也難以抗拒本片的吸引力 )  也篤定會是最賣座的一部
可惜雖然安潔莉娜的確讓遊戲中的蘿拉活了起來
但本片並未打破任何電玩電影前作的窠臼與困境
仍是一部由一段段無腦娛樂組成的俗濫作品
令人不禁擔心起即將上檔的同型作品《太空戰士》可能的結果

古墓奇兵Tomb Raider
導演: 賽門威斯特Simon West《空中監獄》《將軍的女兒》
卡司: 安潔莉娜裘莉Angelina Jolie《女生向前走》《人骨拼圖》
      強沃特Jon Voight《珍珠港》《不可能的任務》

《古墓奇兵》請來了廣告片出身的新銳票房名導賽門威斯特
在處女作《空中監獄》中便大展長才的賽門
對視覺效果與動作場面掌握的嫻熟度不在話下
應付起《古》片大量神乎其技的武打場面以及奇幻炫目的特效
可謂遊刃有餘    而本片用大成本砸出的大型場景與精緻道具等
比起遊戲中的各式機關也是毫不遜色
安潔莉娜不論寒暑一律緊身T恤的"波動"裝扮
加上導演不時穿插蘿拉淋浴與奔跑(慢動作)的畫面
更額外帶來了電玩迷在虛擬遊戲裡享受不到的養眼快感
恨不得家中遊戲裡的蘿拉也更新成安潔莉娜( 就可以盡情地操縱
她奔跑了…!!)  但除了這些用美女金錢堆砌出的視覺甜頭
本片其他在娛樂效果上的努力就顯得單調過時了

平板直敘的冒險情節
善惡兩極的角色劃分
商業公式的不可免俗
( 壞人會從背後跳起,最後正反派要來場肉搏,以及結尾要大爆破…)
本片淺顯易懂到了有些愚蠢的地步
還把穿梭時空的構想作了毫無新意的搬演
( 遇見死去親人告訴主角我一直在你身邊…一切重回原點…)
劇情的公式化或許還情有可原 ( 終究原版電玩也是傳統的破關尋寶遊戲 )
但本片把蘿拉塑造成所向無敵的神力女超人  各式裝備一應俱全
所有機關的奧秘也瞭若指掌  (完全沒交待她從何而知 或從哪裡推理得悉)
觀眾無法從觀影過程享受到解密尋機的快感
全看一個萬能超人呼風喚雨似地玩弄壞人於股掌

遊戲中玩家設身處地與蘿拉一起破關敗敵的角色認同與臨場感    在電影中
蕩然無存   冒險過程的刺激與完成任務的成就感也就難以移植至本片中
就像在路邊看別的高手玩電動玩具
少了親身參與的實地震撼 頂多剩下冷眼旁觀的讚嘆
古墓奇兵還是只抓到了遊戲的外在包裝
玩家難以從電影中回味任何遊戲中的快感    純粹就電影而言
俗套劇情與空洞角色也滿足不了冒險動作片迷的期待
與主角平易近人、遍佈巧局且刺激連場的《法櫃奇兵系列》差之甚遠

雖然《古墓奇兵》有個迷死不償命的主角安潔莉娜裘莉
滿場的動作大場面與神秘色彩也很能填補觀眾愛看熱鬧的心理
不過就像今年暑假賣翻的《神鬼傳奇2》
本片仍是部串連商業元素再填充進空蕩結構的俗濫娛樂片
往往僅提供了用後即丟的虛泛娛樂
但至少本片從頭到尾均維持著標準的冒險動作調性
鎖定類型的觀眾進場還不致敗興而歸
不像為了抓住所有雞蛋,而把籃中雞蛋也砸了的《珍珠港》!

My Rating: 6.5/10 三根拇指       熱鬧有餘、缺乏突破的無腦娛樂

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作者: ryota@kkcity.com.tw (http://uuu.to/haruhiko),      看板: movie
標題: 打破父權性別認同——《蘿拉卡芙特:古墓奇兵》
時間: KKCITY (Sun Jul 15 03:42:07 2001)

圖文並茂的html版本:
http://gpaper.gigigaga.com/ep_news.asp?n=145495&p=haruhiko

  果然是很震懾人心的一部電影!《蘿拉卡芙特:古墓奇兵》   (Lara Croft: Tomb Raider, 2001) 片中,不管是片頭蘿拉與機器人的對戰、與入侵自宅的歹徒的激戰、在柬埔寨「光舞墓」的力戰石像、以及在西伯利亞「萬影窟」的最後決戰,這些接二連三的大場面武打格鬥,都極為精采,能夠強力吸引觀眾的目光。

因此,若說本片是一部稱職的商業動作片,是絕對不為過的。其次,安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)在《女生向前走》(Girls, Interrupted, 1999)片中的瘋笑女,來到本片,搖身一變成為自信微笑的蘿拉,不僅親切許多,也更為迷人。因此,若撇開場面不談,融合了性感、智慧、自信心和幽默感於一身,而在內涵與外表上演活了女主角蘿拉的安潔莉娜裘莉,毋寧更是本片最大的特色所在。

  作為本片賣點與特色的蘿拉,被許多人認為是性感的女性。然而,蘿拉為什麼會被認為是性感的女性呢?因為穿緊身T恤和背心?因為胸前兩顆大奶像水球一般蕩來晃去?要解答這個問題,大概不免又得搬出英國學者道金斯的自私基因理論。按照道金斯在其著作《自私的基因》中所述,基因為了自我的永續生存,將控制生物個體與有利永續繁衍的對體進行交配。

因此,身為生物的一員,為了避免體弱者的生殖力較差,年輕的人類不分男女,往往不由自主地選擇了強壯的對方,來進行戀愛與生殖。因此,是基因的永續生存需求,使得行為由基因所指導的人類,以強壯、健美作為性感的標準。按照上述理論,蘿拉這種強壯、健美、能打能鬥的女性,自然成為性感女神,而魅惑許多人的心。如此一來,性感主要乃是來自於強健的身心,至於緊身T恤、背心、大奶,反倒是烘托本身健美的裝飾物了。試著想像一位套上蘿拉標準穿著的嬌弱女子,我們就可以知道性感來自於自身,更勝於身外之物。

  若說蘿拉這種健美性感魅力是自然的,那麼父權社會中的女性性感標準,就是人為的。父權社會由於視女性為男性的所有物、財產,往往將女性規約為陰柔、被動、婉約、楚楚可憐、小鳥依人的軟弱角色;而這種軟弱的女性形象,正好有利於被規約為陽剛、主動形象的男性來控制與管理。

於是,弱不禁風、三寸金蓮的女性成為性感標準;敢講敢言、粗線條、行事主動大方的女性,則被認為是「一點都不像個女人家」。接下來,受父權意識型態所囿的社會大眾,往往將這種具有陽剛特質的女性,污名為「三八婆」或「男人婆」;另外,恐懼同性戀的異性戀者,往往也會懷疑、刺探其是否為女同性戀者。其結果是,心理不健康的男性和身體不健康的女性,產下了不健康的後代,並且導致民族力量之衰弱。

  若說父權社會中,男女性別特質認同不但僵化而且刻板,那麼本片的蘿拉,就是打破人為、僵化與刻板的性別認同,回歸自然與自我的重要時代人物。蘿拉在衣著上,喜歡穿方便行動的緊身衣,而非致使行動不便的洋裝;興趣與工作上,喜歡到處歷險與飆車,而非在家或辦公室安分守己;個性上,粗線條、敢言、主動,而非軟弱、畏縮、被動。

這種被父權世代污名為男人婆的陽剛女性,卻能夠在當今受到現代青少年的歡迎與喜愛,顯示出父權主義已然鬆動,多元性別認同的時代已然來臨,女性性感的標準亦走向多元化。

而一旦這種男不男、男亦男、女不女、女亦女的時代到來,我們又何須擔心,同性戀家庭所領養的小孩,可能性別認同混淆呢?總之,勇於向父權性別特質認同說不的陽剛性感女性蘿拉,告訴了我們:刻板的父權社會性別認同早該廢棄,而父權社會性別認同混淆則應該鼓勵!只要我喜歡,有什麼不可以!

政小四 90/7/15
〈打破父權性別認同——《蘿拉卡芙特:古墓奇兵》〉

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作者: ryota@kkcity.com.tw (|^x^|平頭小黑有照|^x^|),        看板: movie
標題: Re: 打破父權性別認同——《蘿拉卡芙特:古墓奇兵》
時間: KKCITY (Tue Jul 17 02:37:05 2001)

※ 引述《R2D2.bbs@bbs.thu.edu.tw (惡魔的容貌)》之銘言:
>         要把這部電影說成是打破父權迷思,我想導演自己聽了都會笑出來...

也許吧 也許我該自己先笑一下? :P
不過 我說的是 打破父權性別認同->男不男 女不女
真的很抱歉 我的文章跟標題寫得太爛了 無法讓你抓到我的重點 :)
(好像另一篇回應也是 在此一並答覆 :) )

>         蘿拉這種舞動姣好身材讓男性目不轉睛的角色,不管她踢的是男人還
>         是女人,根本還是在父權文化下的標準"產品".

你似乎比較注重物化的問題
不過 身體的物化的問題 以及性別特質認同問題 其實要分開來談

同樣在影音產品中作為滿足異性戀男性的女性身體
一個是父權主義所規約的清純可憐柔弱小女人形象
一個是回歸自我與自然的陽剛性感女人
這兩種女人都被物化與商品化了沒有錯
但一個是父權主義規制的形象 一個是打破父權主義規制的形象的形象

至於 您似乎認為女人必須不討男人喜歡不讓男性目不轉睛 才是打破父權迷思...
這一點可能有所問題
女性主義希望的是女性擁有對於自我的自主權與自信心
因此希望能打破父權主義所規制的單一的女性形象
希望能讓女性呈現出多元化的樣貌
而現代新女性正是要利用多元樣貌來吸引並征服男性
不管是女男老少戀 或是女主人與男奴
其實都呈現出一種相異於父權文化下男尊女卑的多元情欲關係呢

綜上所述 打破父權主義並非叫女性禁欲 並非叫女性不可打扮並吸引男性
打破父權主義乃是: 1.女性之性感標準多元化 2.男女情欲關係多元化
3.女性未必陰柔 男性未必陽剛 亦即男不男女不女

最後 禁欲式的厭惡與禁絕女體的物化 還不如 倡導男女的平等物化
也就是說 不管是男性或女性 均可藉由性交易或影音產品 來物化女體或男體
相關論述請見:
http://gpaper.gigigaga.com/ep_news.asp?n=47809&p=haruhiko
http://gpaper.gigigaga.com/ep_news.asp?n=47141&p=haruhiko
於是 我們反對的不是物化 我們反對的 是男女兩性不公平的物化

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作者: shan@bbs.ee.ntu.edu.tw (宇☆宙☆奇☆葩), 看板: movie
標題: Re: 打破父權性別認同——《蘿拉卡芙特:古墓奇兵》
時間: 台大電機 Maxwell BBS (Tue Jul 17 07:01:45 2001)

: 這兩種女人都被物化與商品化了沒有錯
: 但一個是父權主義規制的形象 一個是打破父權主義規制的形象的形象

這似乎是過於簡化與武斷的二分法.
所謂陽剛性感女人也許在剛出現的時候具有反抗當時父權的意義,
但時至今日, 難道不是父權規約下的另一種女性 stereotype?
目前有名的陽剛電動女主角都還得特別強調與男人不同的豐滿
圓潤的第二性徵. 從比較深層的心態角度來看, 稱之為男不男
女不女的性別認同甚或所謂打破父權規約的形象實在有些勉強.
再者, 出現這類電動女主角的原因與電動遊戲玩家求新求變的
市場需求有關. 能受到電動玩家歡迎的角色, 想必也擺脫不了
刻板的父權價值觀. 所以我覺得若您要以蘿拉作文章, 應該體
認女性的 stereotype 也會隨時轉變這項事實, 設法去分析此
角色在現代社會所代表的實質意義. 而不是用簡略的二分法以
及想當然爾的形象作為立論的根據.

: 至於 您似乎認為女人必須不討男人喜歡不讓男性目不轉睛 才是打破父權迷思...
: 這一點可能有所問題
: 女性主義希望的是女性擁有對於自我的自主權與自信心

這種自主權與信心的啟發能夠脫離父權的宰制嗎?在父權體制無法
改變的情況下, 個人覺得提倡所謂女性自主, 只不過要求女性在有
知覺下妥協或是無知覺下盲從於父權價值觀而已. 願聞高見.

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作者: globetk.bbs@bbs.kimo.com.tw (敗家小孩真該死),    看板: movie
標題: 影評人專欄--古墓奇兵
時間: 奇摩大摩域 (Wed Aug  1 21:24:41 2001)

古墓奇兵
導演:賽門魏斯特
演員:安潔莉娜裘莉 伊恩葛倫 丹尼爾克雷 強沃特
http://movie.kingnet.com.tw/channelk/tombraider/
  
電玩改編成電影,其來有自。香港有【街頭超級霸王】,好萊塢也拍過【馬利
兄弟】和尚克勞德范達美主演的【快打旋風】、【魔宮戰士】等片。但從來沒
像今年如此大費周章而且步步為營過。根據暢銷電玩改編的【古墓奇兵】與【
太空戰士】,竟然成了暑假檔的勁敵。

絕大多數人都看好【古墓奇兵】的理由很簡單:第一、【古墓奇兵】的電玩遊
戲從推出到現在都相當暢銷,如果電玩迷順利轉移為本片基本觀眾的話,即已
立於不敗之地。第二、電影雖然無法提供電玩遊戲的操控快感,但有更快的節
奏和更具奇觀的視覺特效,【古墓奇兵】也把看頭建立於此。劇情與角色趨於
簡單刻板的問題,而靠安潔莉娜裘莉的表演與魅力來支撐。

去年奧斯卡最佳女配角安潔莉娜裘莉為了演【古墓奇兵】的女主角蘿拉卡芙特
,一年以來都沒接任何新片,為的就是希望藉由全心投入這部電影,進而成功
躍為獨當一面的一線女星。這個算盤其實打得頗精,首先,安潔莉娜裘莉從電
視到電影,三座金球獎加一座金像獎,已經肯定了她在演技方面的實力。而她
搭丹佐華盛頓、尼可拉司凱吉「便車」主演的【人骨拼圖】、【驚天動地六十
秒】,雖然都有賣座冠軍的佳績,但明眼人也看得出來她在其中的「陪襯」性
質。所以【古墓奇兵】對她而言,等於是驗證個人明星魅力的當然指標。成了
,她的身價和地位自然水漲船高;若是失敗,她也勢必要為這個籌碼付出代價。

就目前成績來看,【古墓奇兵】算是一如意料。無論是女主角住的古堡豪宅,
或是兩大外景地冰島及柬埔寨的自然風光,以及在其中進行的大戰,都符合視
覺奇觀的要求;至於差勁的故事,也幾乎毫無意外。儘管安潔莉娜裘莉已是這
個角色萬中選一的絕佳人選,她也可能憑本片攀上好萊塢權力高峰,但你還是
很難期待這個蘿拉卡芙特成為像【異形】系列裡的雷普莉/雪歌妮薇佛那樣有
血有肉的女英雄,因為電影既志不在此,也缺乏這樣的才華。

找來安潔莉娜裘莉銀幕下的影帝老爸強沃特飾演蘿拉的父親,噱頭的成分多過
其他。雖然蘿拉對父親的想念是本片唯一稍具內心成分的戲劇性處理時刻,但
十分陳套,並不感人。更糟的是蘿拉的對手與敵人,實在難以襯托蘿拉的險境
:不是坐在紅色沙發上搔首弄姿就是丟了東西還叫人幫他踩背按摩的死敵,完
全看不出厲害之處;而曾經背叛過蘿拉,最後卻又被蘿拉所救的舊情人,也顯
得面貌模糊(倒是導演讓觀眾把他的身材看得很清楚);都讓電影版的【古墓
奇兵】外強中乾。

所以蘿拉雖然號令男人,擺脫洋裝,身手矯健,但想作為一個獨立自主的女英
雄,或是對好萊塢父權主義有什麼啟發,都是皮毛而膚淺的。她還是比較接近
一個被人觀賞、意淫的性感嬌娃。

以上轉錄之電影文章由Kingnet電影台熱情提供 http://movie.kingnet.com.tw/

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作者: tony33.bbs@moca.csie.chu.edu.tw ( 蛋 捲 廣 場 ),      看板: movie
標題: [轉錄]古墓奇兵裡頭蘿拉的車車
時間: 中華大學 摩卡小築 (Tue Aug 14 16:31:53 2001)

※ 本文轉錄自 [EE] 看板

作者: lta (愛吹風的椰子) 看板: EE
標題: 古墓奇兵裡頭蘿拉的車車
時間: Tue Aug 14 16:29:10 2001

Yamaha Bull Dog BT1100規格表
引擎種類 四衝程風冷75°V2雙氣缸SOHC 4 活瓣
排氣量 1,063cc
缸徑 x 衝程  95mm x 75mm
壓縮比 8.3 :1
最大馬力 65ps /5,500rpm
最大扭力 9.0kg-m/4,500rpm
起動點火系統 電撻式/電腦點火
供油方式 化油器 BSR 37 x 2
傳動系統 5前速,濕式離合器,軸傳動
車架 雙吊陣鋼管
前懸掛系統 43mm正立套管前叉
後懸掛系統 單筒連桿油壓避震
前制動系統 298mm雙碟掣動,配四活塞卡鉗
後制動系統 267mm單碟掣動,配兩活塞卡鉗
前輪胎 120/70 - ZR17
後輪胎 170/60 - ZR17
前傾角/拖曳距
總長 2200mm
總闊 800mm
總高 1140mm
輪距 1530mm
座高 812mm
乾重 229.5kg
油缸容量 20公升
 
日本售價約92萬Yen(HK$ 58,000)
英國售價約6,500英磅(HK$72,000.)

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作者: bigfish.bbs@wdbbs.net (Perfect Cream),        看板: movie
標題: [問題] 關於 古墓奇兵 中的一首曲子...
時間: 風與塵埃的對話 BBS (Mon Jan 14 15:04:38 2002)

在古墓奇兵開始那段,當羅拉把機器人打倒後,她開始用機器人聽 CD
所播放的歌曲是下面哪一首,或著還有其他的答案呢?

1.Elevation (Tomb Raider Mix) / U2
2.Deep / Nine Inch Nails
3.Galaxy Bounce / The Chemical Brothers
4.Get Ur Freak On / Missy Elliott (feat. Nelly Furtado)
5.Speedballin' / Outkast
6.Ain't Never Learned / Moby
7.The Revolution / BT
8.Terra Firma (Lara's Mix) / Delerium (feat. Aude)
9.Where's Your Head At / Basement Jaxx
10.Illuminati / Fatboy Slim (feat. Bootsy Collins)
11.Absurd (Whitewash Edit) / Fluke
12.Song Of Life / Leftfield
13.Edge Hill / Groove Armada

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作者: hewit.bbs@ptt.csie.ntu.edu.tw (hewit), 看板: movie
標題: Re: [問題] 關於 古墓奇兵 中的一首曲子...
時間: 批踢踢實業坊 (Mon Jan 14 15:45:43 2002)

   5 outkast那首

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發信人: "1877" ,         看板: movie
標  題: [轉錄] 魔戒2:創造Game世代新範式
發信站: OpenFind 網路論壇 (Tue Jan 21 19:55:45 2003)

這一兩年來,好萊塢大製作興起了一種新的視覺及敘事風格,即是滲入計算機遊戲(PC game)特色的策略, 不知不覺間,慢慢改變了新一代的電影發展方向,同時也反映玩計算機遊戲長大的一代(包括創作人及觀眾)的美學觀及習慣,將締造屬於自己的當代經典,同時指示下一輪的電影美學方向。《魔戒》及《魔戒2》(《魔戒二部 曲:雙塔傳奇》)可說是這個方向的最完美示範。

所謂打game片,從1996年開始流行,歷來較有game味的電影,可以這樣分類:

最有觀眾參與感的,是一部由邁克爾‧道格拉斯主演,講他不知不覺間參與了一個真人現實仿真遊戲的電影《心理遊戲》(The Game),觀眾在過程中都被蒙在鼓裏,投入主角的視點,一齊玩整個角色扮演遊戲(RPG)。

最有虛擬真實感的則是名導演大衛哥連堡執導的《感官遊戲》(eXistenZ),講述遊戲設計師被公司追殺,是 RPG遊戲加冒險遊戲,連觀眾都搞不清,自己落入的世界,哪個真哪個假。

最有射擊遊戲感的是《星空戰隊》(Starship Troopers),隊員是典型的海軍陸戰隊扮相,打巨型甲蟲怪物 時,火力強勁,打得怪物落花流水腸汁直射,而且聲效迫真,是一種頗接近射擊遊戲滿足感的設計。就如打“Boss”(即最終出現的大怪物首領),也跟著名射擊遊戲Doom或Quake的如出一轍。

至於《珍珠港》中的主觀飛行鏡頭,尤其是飛過煙火炮艦的場面,根本就十足十仿真飛行遊戲的場景。去到《盜墓迷城2》與《古墓麗影》,就有冒險遊戲加RPG的風格,整個沙漠的環境,古建築與古道的外表,由顏色到美感,其實是最典型的遊戲計算機畫面美學。即鏡頭移動方法似玩者控制遊戲機視點,仿真畫面則帶強烈的虛擬質感,強於表現金屬或泥沙等元素,弱於體現人肉或毛發的實感。

計算機遊戲敘事模式

試歸納一下《古墓麗影》與《魔戒》系列,除計算機特技視覺美感這最易辨認的特點外,我們亦能大概得出一種計算機遊戲式電影的敘事方程式。這也是真正打game 片跟其它只有計算機特技特色的電影的最重要分別,這敘事結構特點,一是不同階段得拿取信物或解開謎底(那環戒指,本身就是計算機遊戲中最重心的終極信物);第二是角色能力(法力)升級去到別的版面向著終極目標進發。

《古墓麗影》用了很多搜尋線索、解謎的方法去推進整套片。譬如說,片首主角羅拉的大屋內有個古怪鐘、老父留下字條,就似我們玩game時取鎖匙及獲得任務一樣。當然,拿完鎖匙就要過關,不同版面就是不同的特色背景設計,電影裏面,羅拉由倫敦走到威尼斯、北極、吳哥窟、古墓,基本上就是最典型的不同版面的冒險歷程:有同機械人決鬥、冰天雪地、古墓迷城地道,帶你進入不同的冒險天地。

這種過關的典型結構,亦在《魔戒》第一集流露,而在《魔戒2》更明顯。《魔戒》系列集合了不同類型的計算機遊戲風格,其戰爭場面半獸人的設計像Diablo或Quake 等射擊遊戲;其精靈王國仙界的美感(尤其是瀑布流水、建築物造形及仙子服飾)則如Ever Quest角色扮演遊戲的神話天地;大自然湖光山色奇峰絕境則似最早期的經典遊戲MYST。

《魔戒》的劃時代性,在於它包含了成功遊戲的基本成功程序,找一個極容易供玩者或觀眾投入的敘事世界(神話傳統),把當中景物造得可信、可愛、精緻,令玩者沉醉遊戲世界中,在很大程度上,故事不是最重要的,而是畫面的細節、角色、武器的造型,才是吸引的重點(遊戲玩家會更留意精靈的尖耳、弓箭或人獸的造形)。重要的不是解釋角色為何戰死,而是怎樣死,即要設計他們死得轟烈及聲色效果俱佳。

事實上,官能刺激是計算機遊戲式電影的重點,當1987年《魔戒》導演彼德‧傑克遜拍他的成名作《人渣》(Bad Taste)時,作品簡直是奇魔屠殺嘉年華。《人渣》故事講述外星人寄存人類世界,每個怪物連環射擊都打不死;它們食人腦、死屍般走動,人類消滅它們的方法就只有無止境的不斷射擊,這特色後來我們都在 Doom、BioHazard等計算機或電視遊戲中領會。

而去到《魔戒》,當計算機特技拍攝的科技,跟計算機遊戲並排發展到新階段,CGI立體計算機設計差不多在每格畫面都應用,我們就知道這是一部在視覺、情節、背景、動作上,必定是最具計算機遊戲色彩的電影。《魔戒》的創作人,包括幕後的計算機特技精英,都是打 game 成長的一代,自然把其傳統的習慣放進作品,亦更能迎合同代人的觀眾。打game世代的人,終於有了自己的代表作。

遊戲美學與反恐主題

但《魔戒2》當然不止於一部給打game一代看的電影,它兼具了遊戲味,也有傳統的神話結構與社會共鳴性。

先講《魔戒2》的遊戲元素。它外觀上包含中世紀的魔幻、法術、巫師、矮人、古卷、地圖、寶物;地理上的海角懸涯、古堡、魔界、荒原,兩者我們都可以在不少有名的計算機遊戲如MYST、Ever Quest、Diablo等找到美學傳統,滿是計算機三維造象美學的參照,所以《魔戒2》可說是另一個正在成形的新風格的電影的代表作,相 對於20世紀30年代興起同樣以攝影風格形成特色的“黑色電影”(film noir),它是20世紀90年代開始普及的計算機遊戲式電影的集大成(近期另一部計算機遊戲美學電影是《奪面解碼》,其特別處是放棄菲林而改用高質全數碼錄象拍攝)。

計算機遊戲式電影的方程式是先帶出故事前設及人物關係,然後讓玩者(觀眾)投入發掘過程細節,《魔戒 2》的故事結構分三段,第一段分成三路以上集各角色分散後的遭遇為主(包括主角二人遇見半獸人咕魯隨從;另兩侏儒族遇上樹人;精靈及矮人戰士等三人尋找上路),以侏儒遇到白袍法師作結。最有趣是白袍法師上集只是灰袍,意即死後升了級,法力升了,其後劇情發展才可在奇汗國中替國王驅魔。

第二段主線則放到人類戰士主角身上,以他們保衛奇汗國民撤退到聖盔谷,路上遇到狼戰士作結。最後一段,當然是場面極浩大壯烈的攻打聖盔谷大戰,無論是城堡的塑造、數碼特技所炮製的戰爭大場面,以致殺戮的過程,都可列入影史中最壯觀的戰爭場面之一。三段戲都以完成任務作結,而開始新任務作轉合,是典型的過關策略。當中重要信物則包括白袍法師的魔杖、 戰士的定情信物和魔戒本身。

有不少評論指出《魔戒2》比《魔戒》首集差,原因是戰爭場面過多,令人眼花繚亂,但其實在人物性格塑造上,第二集是一種完善化的過程,魔戒跟侏儒佛羅多的鬥爭明顯化;人類戰士的情感矛盾亦漸顯現;人類與仙界團結對抗惡魔的主題亦在聖盔谷一戰中表露無遺。有趣的是這部完成於9‧11後的作品,其正邪勢不兩立及追求盟友團結的訊息,實在有太多西方盟國結聯去對抗恐怖主義的隱喻。

就連強攻聖盔谷城堡一幕,人獸兵團決定性地炸開城牆攻入城堡一幕,竟是身系炸彈作自殺式攻擊的設計,跟極端恐怖分子慣用的伎倆同出一轍。由此,《魔戒2》的象徵意味,已超越其遊戲電影的美學範疇,而加強成為一個當代世態的隱喻,魔法之王作為恐怖主義分子之首的對比,呼之欲出。至片末精靈界與人界合力抗敵而保衛人類最後希望,卻遙對遠遠的紅紅火山,大有反恐或驅魔尚未成功,同志仍須努力之嘆。《魔戒2》風格上由計算機美學的正式成形,轉化成主題上的社會世情隱喻,可說是另創新章的高水平之作,令人對第三集結局更有期待。

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發信人: kerziage.bbs@ptt.cc (沉淪娃娃村的鳳凰),        看板: movie
標  題: Re: 想請問一下關於古墓奇兵當中的一首詩
發信站: 批踢踢實業 (Tue Oct 28 11:07:17 2003)

: 在第一集中   安潔莉娜裘利的爸爸不是寄了一封信給她嗎
: 內容是一首威廉布雷克的詩..一沙一世界什麼的
: 請問一下詩的名字是什麼

           To see a world in a grain of sand, William Blake

To see a world in a grain of sand,
And a heaven in a wilkd flower.
Hold infinity in the palm of your hand,
And eternity in an hour.